Level & Art Design, Modelowanie i teksturowanie obiektów, Animacje pierwszo i trzecioosobowe

Design sceny "House in the woods"

Projekt sceny utworzony na potrzeby wyzwania społeczności "Creep it real" organizowanego przez Epic Games. Scena została utworzona w całości w unreal engine z dostępnych na rynku assetów.

Texturing reel (work in progress)

Utworzone zostały ID mapy w programie blender oraz przeprowadzony został etap tworzenia tekstur w Quixel mixer

Animation reel

Mój workflow tworzenia animacji wewnątrz silnika Unreal Engine wraz z przykładami prac.