PrototypeH

O projekcie

PrototypeH to projekt który został zrealizowany na game jamie Epic Games MegaJam 2023. Działałem w zespole pięcioosobowym mając 7 dni na ukończenie gry. Każdy członek zespołu był z innego kraju. Motyw game jamu to „Antiquated future”.

Byłem odpowiedzialny za:

  • Animacje w grze
  • Design, logikę oraz balans bossa
  • System interakcji
  • System napisów 
  • Menu Główne
  • Napisy końcowe
  • Testowanie gry w poszukiwaniu bugów
  • Przygotowanie repozytorium na github (inicjalizacja Git LFS, gitignore, projekt UE)
  • Naprawę licznych błędów oraz bugów w projekcie
  • Logikę aktorów z którymi można przeprowadzać interakcję

Projekt pozwolił mi sprawdzić swoje dotychczasowo zdobyte umiejętności oraz uzyskać nowe. Zdobyłem doświadczenie pracy w zespole oraz potwierdziłem swoje umiejętności komunikacji oraz znajomość języka angielskiego.

Czym jest PrototypeH?

PrototypeH to zręcznościowa gra logiczna w której celem jest włączenie generatorów zasilających oraz tytułowej maszyny PrototypeH która powstrzyma inwazję robotów w wyimaginowanym świecie gry. Główną mechaniką jest zmiana czasu którą gracz może wykorzystać do rozwiązywania zagadek środowiskowych, pokonywania poziomu oraz walką z wrogami

Główne założenia projektu

Głównym celem projektu było wykorzystanie potencjału mechaniki zmiany czasu. Z uwagi na bardzo małą ilość czasu (7 dni) skupiliśmy się głównie na tej mechanice, na jej podstawie powstał pomysł przemieszczenia postaci w tym samym budynku jednak w czasie przeszłym i przyszłym. Chcieliśmy także dodać nutę zręczności przez co powstały 3 rodzaje robotów: Robot który strzela z oddali i przemieszcza się, robot który jedzie do gracza i razi go prądem oraz robot stacjonarny który pełni rolę wieżyczki strażniczej. Ważnym elementem był także Końcowy boss którego w całości zaprojektowałem, wykonałem animację i utworzyłem logikę.

Post-Mortem