House in the woods – Omówienie projektu

Streszczenie 

Kilka miesięcy temu brałem udział w wyzwaniu społeczności zatytułowanym „Creep it Real”, które zostało zorganizowane przez Epic Games. Wyzwanie polegało na stworzeniu sceny wewnątrz silnika Unreal Engine, która wpisywałaby się w temat wyzwania. Mój projekt został wyróżniony, więc postanowiłem podzielić się z Wami przebiegiem tego przedsięwzięcia. Może część z Was dowie się czegoś nowego lub interesującego, albo otrzyma odpowiedzi na nurtujące pytania.

Zasady wyzwania 

Uczestnik miał mniej więcej miesiąc na wykonanie zadania i mógł korzystać tylko z silnika graficznego Unreal Engine. Miał również dostęp do Unreal Marketplace, gdzie można znaleźć płatne i bezpłatne produkty stworzone przez społeczność, w tym dźwięki, modele 3D i gotowe projekty. Aby ukończyć scenę, należało także przygotować film trwający nie dłużej niż 1 minutę, który mógł zostać stworzony tylko za pomocą narzędzia Sequencer w silniku.

Przygotowanie materiałów

Przystępując do pracy, miałem w głowie wizję starego domu pośrodku mrocznego lasu. Dlatego przeszukałem swoją kolekcję assetów w poszukiwaniu odpowiednich modeli i wybrałem następujące z ponad 440 dostępnych produktów:

Warto też zaznaczyć, że część zestawów dobrałem w trakcie tworzenia sceny.

Pierwsze kroki

Utworzyłem nowy projekt w Unreal Engine 5, do którego zaimportowałem wcześniej wybrane assety.

Na nowej mapie ustawiłem szkielet domu, kamerę zgodnie z moją wizją, a także dostosowałem natężenie słońca i kolory sceny:

Konsekwentnie dodając także drzewa, resztę domu, ścieżkę oraz interesujący detal w prawym oknie na piętrze:

W trakcie tworzenia nie wiedziałem już, co mogłoby ulepszyć scenę, ale na szczęście pomógł mi w tym pewien program.

Stable diffusion, sztuczna inteligencja która wygeneruje dla ciebie Concept Art.

 

Zdecydowałem się na wykorzystanie nowoczesnej technologii generowania obrazów przez sztuczną inteligencję. Zaimportowałem wyżej wspomniane zdjęcie do programu Stable diffusion GUI, wprowadziłem kilka popularnych promptów, a następnie przesunąłem kilka suwaków zgodnie z poradnikiem na YouTube.

Wygenerowane zdjęcia concept artów:

Konkluzja z użytkowania stable diffusion

Narzędzie jest bardzo pomocne, biorąc pod uwagę, że nie potrafię rysować, szkicować ani malować. Generowanie concept artów zajęło raptem kilka minut, było darmowe i co najważniejsze, pokazało mi szczegóły, których wcześniej nie zauważyłem.

Na wygenerowanym zdjęciu widać, że pomiędzy kamerą a domem nie ma pustej przestrzeni – są za to pnie, gałęzie i różnego rodzaju elementy wypełniające, które nadają scenie dodatkowego realizmu.

Kolejny etap projektu

Wziąłem pod uwagę sugestie sztucznej inteligencji i dodałem brakujące elementy. Zaimplementowałem więcej drzew po obu stronach ścieżki, stworzyłem zagłębienia w terenie po obu stronach ścieżki i dodałem do nich gałęzie oraz pnie drzew. Efekt był zaskakująco dobry, ponieważ elementy zasłoniły najsłabsze miejsca na scenie i pozwoliły osiągnąć wyższy poziom realizmu niż początkowo zakładałem.

 

Kolejną kwestią były kolory sceny, delikatna mgła na ziemi między kamerą a domem, lepsza jakość projektu oraz LUT w post-procesie kamery.

Zakończenie

Realizacja projektu zajęła mi około 80 godzin. Jeśli masz pytania, zadaj je w sekcji komentarzy – chętnie na nie odpowiem. Poniżej przedstawiam końcowe zdjęcia sceny w najwyższej jakości.

2 thoughts on “House in the woods – Omówienie projektu”

  1. Legancko Robert Dobra robota, tylko mam wrażenie że na tym filmiku ta mgła się zacinała coś jakby się źle zrenderowało cos albo nie wiem xd. Ale i tak jestem pod wrażeniem. 3mam kciuki za Ciebie pozdro

Leave a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *