Animacje tworzone ręcznie

Tworząc animacje ręcznie, zawsze wykorzystuje w pełni silnik Unreal Engine. Tworzę Control Rig dla skeletal mesh’a dla którego chcę wykonać animacje i rigguje elementy szkieletu które zostaną wprowadzone w ruch. W zależności od wymagań animacji wykorzystuje też Solvery kinematyki odwrotnej, oraz efektory nadrzędne. Zriggowany w control rig mesh jest animowany przeze mnie narzędziem Sequencer. Jeśli są to animacje pierwszoosobowe, wykorzystuje także dodatkową kamerę na drugim ekranie.

09.2023

Animacje do projektu „PrototypeH”. Cykle Idle-Run w każdym kierunku jak i ataki dla wrogich NPC. Idle i animacje umiejętności bossa.

08.2022

Animacje pierwszo osobowe do projektu „Darkest Being”. Cykle Chodzenia Idle-Walk-Sprint, oraz Equip-Unequip dla poszczególnych przedmiotów.