Projekty i rozwiązania, wraz z odpowiadającymi im kodami źródłowymi. Tutaj prezentuję praktyczne przykłady mojej pracy w dziedzinie programowania, ukazując zarówno opisy kodu, jak i kod, którym się posługuje.

next

Kalkulacja pokonanej odległości aktorów w celu ustanowienia rankingów

Rozwiązanie problemu, który został napotkany podczas pracy nad projektem gry typu tower defense, w której wrogowie biegli w kierunku końca toru w kształcie litery „n”, a wieże musiały określić i atakować pierwszego wroga.

Integracja Gameplay Ability System (GAS) z projektem w UE (work in progress)

Wdrożenie frameworku Gameplay Ability System używając C++ oraz Visual Studio do projektu TPP z szablonu Unreal Engine. Utworzone zostały również przykłady umiejętności.

True first person character (work in progress)

Rozwiązanie które umożliwia sterowanie jedną postacią która posiada animacje i logikę przystosowaną zarówno do trybu pierwszo jak i trzecio osobowego.