O projekcie

Dragon’s Veil to projekt wykonany na Game jam Game Off 2023. Motyw game jamu to „Scales”.
W projekcie udział brało 15 osób z całego świata. Pełniłem w nim rolę Proggraming lead’a, byłem odpowiedzialny za:


  • Planowanie pracy w dziale programistycznym i podział tasków dla reszty programistów
  • Architekturę projektu oraz dobór frameworków
  • Współpracę z resztą działów (Sound oraz Art)
  • Inicjalizacje projektu w github oraz zarządzanie Source control; Code revision, Cherry picking, Merge conflict fixes, Feature branches merging
  • System animacji postaci
  • Implementacje oraz inicjalizacje frameworku Gameplay ability system (GAS)
  • System Equipment oraz inventory
  • System Walki; System targetowania wrogów, Rolling, Ataki lekkie oraz ciężkie, Combo ataków, Zadawanie oraz otrzymywanie obrażeń
  • System Equipment oraz inventory
  • Ogólną logikę postaci
  • HUD oraz UI ekwipunku
  • Animacje smoka



Czas przeznaczony wykonanie projektu to jeden miesiąc.

Dragon’s Veil to gra typu Souls like, gdzie główna postać ma za zadanie oczyścić zamek swojej rodziny z klątwy.

Główne założenia projektu

Chcieliśmy maksymalnie wykorzystać czas przeznaczony na realizację projektu oraz motyw konkursu „Scales”. Scales jako łuski oraz skalowanie, przez co powstał pomysł na stworzenie smoka jako głównego przeciwnika, łuski jako przedmiot który skaluje wartości gracza jak pancerz, życie czy zadawane obrażenia oraz miecz stworzony z łusek smoka który zadaje większe obrażenia od zwykłej broni.

Post-Mortem